*Starry Sky*

ポケモン構築とか

第5回背伸びオフ使用構築 - カバガルレヒレ

≪初めに≫

今回は第5回背伸びオフに参加して来たのでそこで使用した構築を紹介しようと思います。

約1年ぶりの対戦オフへの参加で緊張しましたがとても楽しかったです。

 

≪結果≫

予選ブロック:5勝2敗 - 2位抜け

決勝トナメ:4勝0敗 - 優勝

 

≪構築経緯≫

相手のボーマンダを意識してf:id:kazakuti:20180324224422p:plainf:id:kazakuti:20180324224428p:plainから構築をスタート。

f:id:kazakuti:20180324224535p:plainf:id:kazakuti:20180324224546p:plainf:id:kazakuti:20180324224606p:plainf:id:kazakuti:20180324224625p:plainで試運転。

相手の水タイプに対して受けれないことに動かしにくさを感じたのでf:id:kazakuti:20180324224535p:plainf:id:kazakuti:20180324224841p:plainに。

カバルドンに役割集中をされることが多かったので役割の薄かったf:id:kazakuti:20180324224606p:plainf:id:kazakuti:20170421195742p:plainに。

そしてリザYの処理ルートが限られていたのでスカーフ枠のf:id:kazakuti:20170427201134p:plainf:id:kazakuti:20180324225208p:plainに。

(f:id:kazakuti:20180324224422p:plainf:id:kazakuti:20180324224428p:plainf:id:kazakuti:20180324224841p:plainf:id:kazakuti:20180324224625p:plainf:id:kazakuti:20170421195742p:plainf:id:kazakuti:20180324225208p:plain)
S8はここで構築を完成として回していましたがガルーラに冷凍パンチを入れた方が運勝ちも狙えて総合的に勝率が高くなると思ったのでオフ直前に炎のパンチから変更。

炎打点を減らしたことでナットレイなどで詰むことが多くなったのでf:id:kazakuti:20180324224625p:plainf:id:kazakuti:20180324224546p:plainにして今回の構築が完成しました。

(f:id:kazakuti:20180324224422p:plainf:id:kazakuti:20180324224428p:plainf:id:kazakuti:20180324224841p:plainf:id:kazakuti:20180324224546p:plainf:id:kazakuti:20170421195742p:plainf:id:kazakuti:20180324225208p:plain)

 

 ≪個体紹介≫

f:id:kazakuti:20180324224422p:plainゴツゴツメット

性格:腕白

特性:砂起こし

実数値:215(252)-132-187(↑252)-×-93(4)-67

技:地震/氷の牙/怠ける/欠伸

A特化の剣舞→ミミッキュZを耐えるためにHB特化にしました。

技構成に関しては一般的なゴツメカバなので特に意図はありません。

選出率 10/11

 

f:id:kazakuti:20180324224428p:plain@メガストーン

性格:意地っ張り

特性:肝っ玉→親子愛

実数値:191(84)-194(↑252)-125(36)-×-122(12)-136(124)

技:猫騙し/捨て身タックル/地震/冷凍パンチ

ガルーラを軸にするに際して良い調整はないか探していたところ(http://irohapoke15.hatenablog.com/entry/2018/01/28/195031)のHDラインが構築に合っていると感じたのでHD調整を拝借して来ました。

親子愛の弱体化で火力不足が否めなかったのでA特化にして、Sは陽気ガッサ抜きで甘えているレヒレなどの上を取りたかったので陽気ガッサ抜き抜きにしました。

そして余った分をBに振りました。

技構成に関してはギルガルドに安定した打点を確保するために地震を入れ、構築経緯にも書いたように運勝ちを狙うために冷凍パンチを入れました。

不意打ちや炎のパンチを切っている弊害ももちろんありましたが、それ以上にこの技構成の方が勝ちやすかったので今回は切りました。

選出率 7/11

 

f:id:kazakuti:20180324224841p:plain@水Z

性格:控えめ

特性:ミストメイカー

実数値:151(44)-×-136(4)-156(↑212)-151(4)-136(244)

技:ハイドロポンプ/ムーンフォース/凍える風/瞑想

ガルーラと同時に選出することが非常に多かったのでSラインを揃えて相手とのS関係をわかりやすくして動きやすさをある程度は確保できるようにしました。

凍える風と挑発でどちらを入れるか悩みましたが今回は様々な場面で安定択になりやすい凍える風にしました。

選出率 7/11

 

f:id:kazakuti:20180324224546p:plain@気合いの襷

性格:控えめ

特性:炎の身体

実数値:161(4)-×-85-205(↑252)-125-152(252)

技:大文字/ギガドレイン/めざめるパワー(氷)/蝶の舞

相手のナットレヒレなどの並びを崩すためにギガドレインを入れました。

他の技や努力値に関しては一般的な襷ウルガなので特に意図はありません。

選出率 4/11

 

f:id:kazakuti:20170421195742p:plain@食べ残し

性格:呑気

特性:ビーストブースト

実数値:203(244)-123(12)-166(↑220)-127-124(20)-74(↓12)

技:ヘビーボンバー/火炎放射/宿り木の種/守る

構築経緯にも書いたようにカバルドンへの役割集中を防ぐために2枚目の物理受けとして採用しました。

調整をどこかの記事から拝借して来たのは覚えているのですが、肝心のその記事が探しても見当たらないので調整先はわかりません。

選出率 3/11

 

f:id:kazakuti:20180324225208p:plain@拘りスカーフ

性格:臆病

特性:ビーストブースト

実数値:185(4)-×-67-179(252)-151-170(↑252)

技:パワージェム/ヘドロウェーブ/草結び/ステルスロック

カバリザの並びを意識して草結びを入れています。

実際に打つことはほとんどありませんが“◯◯があれば勝っていた”という場面もなかったので草結びのまま使っていました。

他の技や努力値に関しては一般的なスカーフロイドなので特に意図はありません。

選出率 2/11

 

 ≪感想≫

色々な方にこの構築を見てもらったとき真っ先にカグヤロイドが云々という感想を頂きました。

しかしここまで見てもらえばわかるようにカバガルを軸に組んでいる際に偶然出来た副産物であって選出率は決して高くありません。

ただ相手視点ではこの並びが気になって仕方ないらしく、知らずの内に相手の選出を歪ませることに貢献していたようです。

このような偶然も相まってまともに戦えるカバガルが組めたのではないかと思っています。

 

≪終わりに≫

ここまで閲覧ありがとうございました。

何か質問等があれば@Msrmt_までお願いします。

 

日記

まだ細かいことはわからないのでビジュアル上のお話です

 

 

f:id:kazakuti:20171211182643j:plain

ゆず新作の『壬生千咲』って子なんですけどめっちゃ可愛くないですか?

 

 

f:id:kazakuti:20171211183220j:plain

あと『在原七海』って子もかなり好みです

 

 

やっぱり後輩や妹キャラは素晴らしいですね

 

 

≪RIDDLE JOKER≫公式サイト

http://www.yuzu-soft.com/products/riddle/index.html

 

 

以上、暇を持て余した内容の無い更新でした

蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1

≪構成≫

・プレイした感想、気付いたこと

・大まかなあらすじ (※詳細までは触れてませんが若干のネタバレの可能性アリ)

 

 

 

全ての有坂真白FC及びあおかなFCにとって待ちに待ったと言えるEXTRA1。

僕も早速プレイして来ました。

一言で感想を言うのであれば、

『本当に素晴らしい作品でした!』

原作では触れることの出来なかった様々な一面が垣間見えとても充実した内容でした。

実際にプレイしてみて感じたことは、原作の真白ルートの1つのテーマとなっていた『努力』ということ。

これはEXTRAでも変わらず大きなテーマとなっているように感じました。

初めは色々と上手くいかなかった真白が晶也くんのために、周りの皆の協力も得ながら『努力』する姿は見ていて応援したくなるものでした。

そしてもう1つ「アニメ版を取り入れている」ということも感じました。

「原作では無かったけどアニメ版ではあった」というシーンが幾つかありました。

だから1度アニメ版を見直してからEXTRA1をプレイしてみるのも良いと思います。

当然、原作の内容も引っ張ってきているので、「原作の内容があやふやになっている」という方は原作を復習してからプレイすることをオススメします。

 

 

簡潔に言うと今作のあらすじは、

『デートを楽しんでもらうために精一杯努力をする。そして本番を楽しむ。』

このような感じだと僕は思います。

真白も晶也くんもお互いにデートを楽しんでもらうために様々な努力をします。

その努力の詳細まで踏み込んでしまうと未プレイの方には痛すぎるネタバレとなるので今回はやめておこうと思います。

プレイしながら取っていたメモをまとめ終えたら、あらすじの詳細は別の記事にて紹介するかもしません。

 

 

最後に僕が一番心を打たれたCGを紹介して終わろうと思います。

もしも今後プレイするからCGは楽しみとして残しておきたいという方は、ここでブラウザバックすることを推奨します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ありがとうsprite。

僕が今まで出会った中で最高に可愛い真白ちゃんです。

 

f:id:kazakuti:20170701182856p:plain

 

 

閲覧ありがとうございました。

この記事で真白ちゃんに興味を持ってくれる方が1人でも増えたら僕は嬉しいです。

Boss Rush 5位 - Nocturne

もうSM環境で潜ることは無いので自己満足程度に。

 

先日行われたBoss Rushで使っていた構築を紹介します。

最近はポケモンから離れていましたが誘ってもらえたので参加しました。

 

構築名の『Nocturne』は構築のポケモンの仏語名を寄せ集めました。

Tokopiyon

Hippodocus

Drattak

Mimiqui

Pyrax

Suicune  

~ Nocturne ~

f:id:kazakuti:20170611103607j:plain

http://www.nicovideo.jp/watch/sm31059020 

 

前置きはこの程度にして構築紹介の方に移りたいと思います。

まず並びはこちらです。

f:id:kazakuti:20170611102022p:plain

呪いミミッキュ+スカーフテテフから構築をスタート。

テテフストッパーとなる鋼などを起点に切り返せるウルガマンダ。

始動要員がミミッキュだけでは対応できる範囲が限られてしまうので2体目の始動要員としてカバルドン

最後にクレセリアやポリゴン2が重いのでスイクンを採用して構築が完成しました。

 

選出率順で個体の詳細を紹介していきます。

 

f:id:kazakuti:20170511215655p:plain@ゴーストZ

性格:陽気

特性:化けの皮

実数値:161(244)-×-102(12)-×-125-162(↑252)

技:呪い/鬼火/守る/身代わり

初手に選出して相手を全体的に削ることを目的とした呪いミミッキュです。

初めは鬼火の所をシャドクロで試運転していたけどシャドクロの必要性をあまり感じなかったのでマンムーなどに打てる鬼火に変更しました。

育成し直す時間がなかったので陽気の流用個体を使いましたが、攻撃技を切っているので臆病の方が良いです。

選出率 19/24

 

f:id:kazakuti:20170401191943p:plain@拘りスカーフ

性格:控え目

特性:サイコメイカー

実数値:145-×-96(4)-200(↑252)-135-147(252)

技:サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/シャドーボール

構築のアイドル兼エース枠のスカーフテテフです。

抜き性能を上げるために控え目で採用しました。

メガメタグロスに対しての回答が欲しかったのでシャドボを採用して、マンダの地震と合わせて処理できるようにしました。

選出率 17/24

 

f:id:kazakuti:20170427201308p:plain@メガストー

性格:陽気

特性:威嚇→スカイスキン

実数値:171(4)-197(252)-150-×-110-189(↑252)

技:恩返し/地震/竜の舞/身代わり

対応範囲を広げるために羽休めではなく地震を採用しています。

ジャローダメガメタグロスの上を取るために陽気にしています。

地震があまり警戒されなかったので何度も刺さりました。

六世代の頃から忌み嫌っていたけど実際に使ってみると想像以上に強かったです。

選出率 14/24

 

f:id:kazakuti:20170421193239p:plain@オボンの実

性格:慎重

特性:砂起こし

実数値:215(252)-132-139(4)-×-136(↑252)-67

技:地震/欠伸/吹き飛ばし/ステルスロック

起点作りとして採用したオボンカバルドンです。

1/2回復木の実は発動する機会が少ないと思ったためオボンの実にしています。

カバルドンがいることで初手に中速水タイプ(レヒレなど)が来ることが多く、そこにミミッキュが刺さるようになるのがとても良かったです。

選出率 8/24

 

f:id:kazakuti:20170427201134p:plain@気合いの襷

性格:控え目

特性:炎の身体

実数値:161(4)-×-85-205(↑252)-125-152(252)

技:炎の舞/ギガドレイン/めざめるパワー(氷)/蝶の舞

Z枠を始動要員のミミッキュに取られていて、襷も余っているので襷で採用しました。

ミミッキュカバルドンで削りを入れてから繋ぐことを前提としているので炎技を炎の舞にしました。

炎技+蝶舞を確定枠として残りの2枠をレヒレやマンダに強くするために、ギガドレとめざ氷にしました。

選出率 7/24

 

f:id:kazakuti:20160719095706p:plain@食べ残し

性格:図太い

特性:プレッシャー

実数値:205(236)-×-150(↑12)-115(36)-136(4)-133(220)

技:熱湯/毒々/守る/身代わり

初めはレヒレを入れていたけどクレセやポリ2が重かったので、それらを起点に展開できるノイクンに変更しました。

時間が無かったため六世代で使っていた調整をそのまま流用しました。

構築にノイクンがいないと落ち着きません。

選出率 7/24

 

基本選出はミミテテフマンダです。

 

結果は15勝9敗でレート1610。最終5位でした。

f:id:kazakuti:20170611165927p:plain

 

開幕4連敗をかました後、1400台を彷徨っていたら急に流れが来て9連勝で1600に乗ることが出来ました。

やっぱり展開構築は流れに左右されやすいんだと感じました。

久しぶりの実機での対戦でしたがとても楽しかったです(何度か台パンした気がするけど気のせいだと思います)。

 

質問等がありましたらコメントでお願いします。

 

~Special Thanks~

・でゅらさん

ほとんどの個体を用意してくれました。

本当にありがとうございました。

 

 

日記

デレステ楽しい

 

アカウント作って1年くらい経ってやっとPRP1000乗りました

f:id:kazakuti:20170521093241j:plain

  

6/10だけ大会出るためにポケモンやることになりました

萎えた

あおかなEXTRA1の発売日が4/28から6/30に延期になって萎えた。

今日で発売まであと一か月だと思ってた矢先にこの仕打ちは萎えた。

空いた時間に原作の真白ルートを永遠に周回して6/30を待ちます。

 

f:id:kazakuti:20170328120051j:plain

第一回全国シングルFESTA使用構築 - ガルクレセ@1

第一回全国シングルFESTAで使用した構築です。

結果は4勝4敗で予選落ちと残念な結果に終わりました。

 

まず構築の軸として六世代から愛用していたガルクレセを採用しました。

ガルクレセの型を出来るだけ広い範囲に対応が出来る型にして残りの1体で補完をするということをコンセプトに組みました。

よって基本選出はガルクレセ@1です。

 

f:id:kazakuti:20170325153614p:plain

 

f:id:kazakuti:20170325130515p:plain@ガルーラナイト

性格:陽気

特性:肝っ玉→親子愛

実数値:181(4)-177(252)-120-×-120-167(↑252)

技:猫だまし/捨て身タックル/地震/冷凍パンチ

一番広い範囲を見ることが出来ると個人的に思っているガルーラです。

初手性能が高いので基本的に初手はガルーラから展開して行きます。

 

f:id:kazakuti:20170325130816p:plain@拘りスカーフ

性格:陽気

特性:鮫肌

実数値:183-182-116(4)-×-105-169(↑252)

技:逆鱗/地震/岩石封じ/ステルスロック

ガルクレセで選出した時に重くなる最速ウルガモスに対抗するための陽気スカーフガブリアスです。

またクレセリアが出せない時のガルーラメタグロス対面の引き先にもなります。

 

f:id:kazakuti:20170325130756p:plainゴツゴツメット

性格:図太い

特性:浮遊

実数値:227(252)-×-189(↑252)-95-151(4)-105

技:ムーンフォース/月の光/毒々/電磁波

コンセプトが広い範囲を見ることなのでサイコキネシスや冷凍ビームよりも広い範囲で役割の持てるムーンフォースを採用しました。

範囲が広がる分サイコキネシスや冷凍ビームよりも決定力が劣るのでそこをカバーするために毒々と電磁波を両採用しました。

 

f:id:kazakuti:20170325131203p:plain@鋼Z

性格:陽気

特性:ビーストブースト

実数値:151(132)-213(92)-152(4)-×-60(68)-171(↑212)

技:スマートホーン/リーフブレード/聖なる剣/剣の舞

受けループやクレセドランを崩すために採用しました。

受けループに対してはゲンガーがいた場合に択などになりますが純正には滅法強いのでここの枠はカミツルギで落ち着きました。

クレセドランに対してはガブリアスステルスロックの補助をしてからクレセリアとの対面で剣の舞を積んで崩して行きます。

 

f:id:kazakuti:20170325131509p:plain@炎Z

性格:控え目

特性:炎の身体

実数値:161(4)-×-85-205(↑252)-125-152(252)

技:オーバーヒート/ギガドレイン/めざめるパワー(氷)/蝶の舞

構築単位で鋼があまりにも重いのでそこに強く出れるということで採用しました。

鋼と有利対面を作っても大体引かれてしまうのでそこに圧力をかけれるオーバーヒートの炎Zにしました。

大文字でも試しましたがオーバーヒートの方が使い勝手が良かったです。

 

f:id:kazakuti:20170325131717p:plain@気合いの襷

性格:臆病

特性:変幻自在

実数値:147-×-88(4)-155(252)-91-191(↑252)

技:冷凍ビーム/悪の波動/草結び/水手裏剣

構築全体でそこまで速くないので高速アタッカーとして採用しました。

技構成は半ば適当に決めた感じもありますがこれで良かったと思います。

 

レンタルチームに登録しましたので興味のある方はどうぞ。

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-9C6A-4C5F

 

受験前の最後となるこの大会で良い結果を残せなくて悔しい部分もありますが、これが今の僕の実力なんだと受け止めてるので後悔はありません。

受験が終わるまでもうポケモンをすることはありませんが終わったらまたやりたいと思っています。

何か質問等がありましたらブログのコメントまたはツイッター(@ssRK_LL)までお願いします。