*Starry Sky*

ポケモン構築とか

日記

まだ細かいことはわからないのでビジュアル上のお話です

 

 

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ゆず新作の『壬生千咲』って子なんですけどめっちゃ可愛くないですか?

 

 

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あと『在原七海』って子もかなり好みです

 

 

やっぱり後輩や妹キャラは素晴らしいですね

 

 

≪RIDDLE JOKER≫公式サイト

http://www.yuzu-soft.com/products/riddle/index.html

 

 

以上、暇を持て余した内容の無い更新でした

蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1

≪構成≫

・プレイした感想、気付いたこと

・大まかなあらすじ (※詳細までは触れてませんが若干のネタバレの可能性アリ)

 

 

 

全ての有坂真白FC及びあおかなFCにとって待ちに待ったと言えるEXTRA1。

僕も早速プレイして来ました。

一言で感想を言うのであれば、

『本当に素晴らしい作品でした!』

原作では触れることの出来なかった様々な一面が垣間見えとても充実した内容でした。

実際にプレイしてみて感じたことは、原作の真白ルートの1つのテーマとなっていた『努力』ということ。

これはEXTRAでも変わらず大きなテーマとなっているように感じました。

初めは色々と上手くいかなかった真白が晶也くんのために、周りの皆の協力も得ながら『努力』する姿は見ていて応援したくなるものでした。

そしてもう1つ「アニメ版を取り入れている」ということも感じました。

「原作では無かったけどアニメ版ではあった」というシーンが幾つかありました。

だから1度アニメ版を見直してからEXTRA1をプレイしてみるのも良いと思います。

当然、原作の内容も引っ張ってきているので、「原作の内容があやふやになっている」という方は原作を復習してからプレイすることをオススメします。

 

 

簡潔に言うと今作のあらすじは、

『デートを楽しんでもらうために精一杯努力をする。そして本番を楽しむ。』

このような感じだと僕は思います。

真白も晶也くんもお互いにデートを楽しんでもらうために様々な努力をします。

その努力の詳細まで踏み込んでしまうと未プレイの方には痛すぎるネタバレとなるので今回はやめておこうと思います。

プレイしながら取っていたメモをまとめ終えたら、あらすじの詳細は別の記事にて紹介するかもしません。

 

 

最後に僕が一番心を打たれたCGを紹介して終わろうと思います。

もしも今後プレイするからCGは楽しみとして残しておきたいという方は、ここでブラウザバックすることを推奨します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ありがとうsprite。

僕が今まで出会った中で最高に可愛い真白ちゃんです。

 

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閲覧ありがとうございました。

この記事で真白ちゃんに興味を持ってくれる方が1人でも増えたら僕は嬉しいです。

Boss Rush 5位 - Nocturne

もうSM環境で潜ることは無いので自己満足程度に。

 

先日行われたBoss Rushで使っていた構築を紹介します。

最近はポケモンから離れていましたが誘ってもらえたので参加しました。

 

構築名の『Nocturne』は構築のポケモンの仏語名を寄せ集めました。

Tokopiyon

Hippodocus

Drattak

Mimiqui

Pyrax

Suicune  

~ Nocturne ~

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http://www.nicovideo.jp/watch/sm31059020 

 

前置きはこの程度にして構築紹介の方に移りたいと思います。

まず並びはこちらです。

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呪いミミッキュ+スカーフテテフから構築をスタート。

テテフストッパーとなる鋼などを起点に切り返せるウルガマンダ。

始動要員がミミッキュだけでは対応できる範囲が限られてしまうので2体目の始動要員としてカバルドン

最後にクレセリアやポリゴン2が重いのでスイクンを採用して構築が完成しました。

 

選出率順で個体の詳細を紹介していきます。

 

f:id:kazakuti:20170511215655p:plain@ゴーストZ

性格:陽気

特性:化けの皮

実数値:161(244)-×-102(12)-×-125-162(↑252)

技:呪い/鬼火/守る/身代わり

初手に選出して相手を全体的に削ることを目的とした呪いミミッキュです。

初めは鬼火の所をシャドクロで試運転していたけどシャドクロの必要性をあまり感じなかったのでマンムーなどに打てる鬼火に変更しました。

育成し直す時間がなかったので陽気の流用個体を使いましたが、攻撃技を切っているので臆病の方が良いです。

選出率 19/24

 

f:id:kazakuti:20170401191943p:plain@拘りスカーフ

性格:控え目

特性:サイコメイカー

実数値:145-×-96(4)-200(↑252)-135-147(252)

技:サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/シャドーボール

構築のアイドル兼エース枠のスカーフテテフです。

抜き性能を上げるために控え目で採用しました。

メガメタグロスに対しての回答が欲しかったのでシャドボを採用して、マンダの地震と合わせて処理できるようにしました。

選出率 17/24

 

f:id:kazakuti:20170427201308p:plain@メガストー

性格:陽気

特性:威嚇→スカイスキン

実数値:171(4)-197(252)-150-×-110-189(↑252)

技:恩返し/地震/竜の舞/身代わり

対応範囲を広げるために羽休めではなく地震を採用しています。

ジャローダメガメタグロスの上を取るために陽気にしています。

地震があまり警戒されなかったので何度も刺さりました。

六世代の頃から忌み嫌っていたけど実際に使ってみると想像以上に強かったです。

選出率 14/24

 

f:id:kazakuti:20170421193239p:plain@オボンの実

性格:慎重

特性:砂起こし

実数値:215(252)-132-139(4)-×-136(↑252)-67

技:地震/欠伸/吹き飛ばし/ステルスロック

起点作りとして採用したオボンカバルドンです。

1/2回復木の実は発動する機会が少ないと思ったためオボンの実にしています。

カバルドンがいることで初手に中速水タイプ(レヒレなど)が来ることが多く、そこにミミッキュが刺さるようになるのがとても良かったです。

選出率 8/24

 

f:id:kazakuti:20170427201134p:plain@気合いの襷

性格:控え目

特性:炎の身体

実数値:161(4)-×-85-205(↑252)-125-152(252)

技:炎の舞/ギガドレイン/めざめるパワー(氷)/蝶の舞

Z枠を始動要員のミミッキュに取られていて、襷も余っているので襷で採用しました。

ミミッキュカバルドンで削りを入れてから繋ぐことを前提としているので炎技を炎の舞にしました。

炎技+蝶舞を確定枠として残りの2枠をレヒレやマンダに強くするために、ギガドレとめざ氷にしました。

選出率 7/24

 

f:id:kazakuti:20160719095706p:plain@食べ残し

性格:図太い

特性:プレッシャー

実数値:205(236)-×-150(↑12)-115(36)-136(4)-133(220)

技:熱湯/毒々/守る/身代わり

初めはレヒレを入れていたけどクレセやポリ2が重かったので、それらを起点に展開できるノイクンに変更しました。

時間が無かったため六世代で使っていた調整をそのまま流用しました。

構築にノイクンがいないと落ち着きません。

選出率 7/24

 

基本選出はミミテテフマンダです。

 

結果は15勝9敗でレート1610。最終5位でした。

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開幕4連敗をかました後、1400台を彷徨っていたら急に流れが来て9連勝で1600に乗ることが出来ました。

やっぱり展開構築は流れに左右されやすいんだと感じました。

久しぶりの実機での対戦でしたがとても楽しかったです(何度か台パンした気がするけど気のせいだと思います)。

 

質問等がありましたらコメントでお願いします。

 

~Special Thanks~

・でゅらさん

ほとんどの個体を用意してくれました。

本当にありがとうございました。

 

 

日記

デレステ楽しい

 

アカウント作って1年くらい経ってやっとPRP1000乗りました

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6/10だけ大会出るためにポケモンやることになりました

萎えた

あおかなEXTRA1の発売日が4/28から6/30に延期になって萎えた。

今日で発売まであと一か月だと思ってた矢先にこの仕打ちは萎えた。

空いた時間に原作の真白ルートを永遠に周回して6/30を待ちます。

 

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第一回全国シングルFESTA使用構築 - ガルクレセ@1

第一回全国シングルFESTAで使用した構築です。

結果は4勝4敗で予選落ちと残念な結果に終わりました。

 

まず構築の軸として六世代から愛用していたガルクレセを採用しました。

ガルクレセの型を出来るだけ広い範囲に対応が出来る型にして残りの1体で補完をするということをコンセプトに組みました。

よって基本選出はガルクレセ@1です。

 

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f:id:kazakuti:20170325130515p:plain@ガルーラナイト

性格:陽気

特性:肝っ玉→親子愛

実数値:181(4)-177(252)-120-×-120-167(↑252)

技:猫だまし/捨て身タックル/地震/冷凍パンチ

一番広い範囲を見ることが出来ると個人的に思っているガルーラです。

初手性能が高いので基本的に初手はガルーラから展開して行きます。

 

f:id:kazakuti:20170325130816p:plain@拘りスカーフ

性格:陽気

特性:鮫肌

実数値:183-182-116(4)-×-105-169(↑252)

技:逆鱗/地震/岩石封じ/ステルスロック

ガルクレセで選出した時に重くなる最速ウルガモスに対抗するための陽気スカーフガブリアスです。

またクレセリアが出せない時のガルーラメタグロス対面の引き先にもなります。

 

f:id:kazakuti:20170325130756p:plainゴツゴツメット

性格:図太い

特性:浮遊

実数値:227(252)-×-189(↑252)-95-151(4)-105

技:ムーンフォース/月の光/毒々/電磁波

コンセプトが広い範囲を見ることなのでサイコキネシスや冷凍ビームよりも広い範囲で役割の持てるムーンフォースを採用しました。

範囲が広がる分サイコキネシスや冷凍ビームよりも決定力が劣るのでそこをカバーするために毒々と電磁波を両採用しました。

 

f:id:kazakuti:20170325131203p:plain@鋼Z

性格:陽気

特性:ビーストブースト

実数値:151(132)-213(92)-152(4)-×-60(68)-171(↑212)

技:スマートホーン/リーフブレード/聖なる剣/剣の舞

受けループやクレセドランを崩すために採用しました。

受けループに対してはゲンガーがいた場合に択などになりますが純正には滅法強いのでここの枠はカミツルギで落ち着きました。

クレセドランに対してはガブリアスステルスロックの補助をしてからクレセリアとの対面で剣の舞を積んで崩して行きます。

 

f:id:kazakuti:20170325131509p:plain@炎Z

性格:控え目

特性:炎の身体

実数値:161(4)-×-85-205(↑252)-125-152(252)

技:オーバーヒート/ギガドレイン/めざめるパワー(氷)/蝶の舞

構築単位で鋼があまりにも重いのでそこに強く出れるということで採用しました。

鋼と有利対面を作っても大体引かれてしまうのでそこに圧力をかけれるオーバーヒートの炎Zにしました。

大文字でも試しましたがオーバーヒートの方が使い勝手が良かったです。

 

f:id:kazakuti:20170325131717p:plain@気合いの襷

性格:臆病

特性:変幻自在

実数値:147-×-88(4)-155(252)-91-191(↑252)

技:冷凍ビーム/悪の波動/草結び/水手裏剣

構築全体でそこまで速くないので高速アタッカーとして採用しました。

技構成は半ば適当に決めた感じもありますがこれで良かったと思います。

 

レンタルチームに登録しましたので興味のある方はどうぞ。

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-9C6A-4C5F

 

受験前の最後となるこの大会で良い結果を残せなくて悔しい部分もありますが、これが今の僕の実力なんだと受け止めてるので後悔はありません。

受験が終わるまでもうポケモンをすることはありませんが終わったらまたやりたいと思っています。

何か質問等がありましたらブログのコメントまたはツイッター(@ssRK_LL)までお願いします。

第五回東海シングルフェスタ使用構築 バシャガルミミッキュ軸

第五回東海シングルフェスタで使っていた構築です

結果は一次予選4-3落ち→敗者復活→二次予選4-0抜け→決勝トナメ1-1で2位でした

ガルクレセで多少の受けは出来る構築を使いたかったけど現環境でクレセがあまりにも動かしにくいので諦めて対面重視の構築にしました

前語りはここまでにして簡単に構築を紹介していきます

 

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ガルーラ@ガルーラナイト 陽気AS

猫だまし/捨て身タックル/地震/岩石封じ

ガルーラやミミッキュに対して上から殴りたいので最速で採用しました

ガルーラやレヒレへの削りを意識して猫捨て身

ミミッキュへの有効打や広い範囲を取れる地震

パルシェンギャラドスが重いので岩石封じを採用しました

岩石封じはあまり警戒されなかったため役割対象がいる時は刺さりました

選出率8/13

 

ミミッキュ@妖Z 意地AS

シャドクロ/じゃれつく/影打ち/剣舞

ルカリオに対して高い打点を持ちたかったことや対面構築でミラーした時に腐りにくいことから妖Zを持たせました

思考停止で出してもほとんど腐ることはなかったので改めてミミッキュの凄さを感じました

選出率8/13

 

ランドロス@拘りスカーフ 陽気AS

地震/岩石封じ/蜻蛉返り/馬鹿力

ZテクスチャーをしたポリゴンZや最速フェローチェや1舞した準速ウルガなどを抜きたかったため陽気で採用しました

ボーマンダに対する起点阻止のために岩技には岩石封じを採用しました

選出率8/13

 

バシャーモ@気合いの襷 うっかりやCS

火炎放射/馬鹿力/目覚めるパワー(氷)/守る

炎Zが強いとか騒がれてるのであまり警戒されないと思い襷で採用しました

運負けしたくないので格闘技は膝ではなく馬鹿力にしました

選出率9/13

 

カプ・テテフ@超Z 臆病CS

サイコキネシス/ムーンフォース/目覚めるパワー(炎)/挑発

カバルドン展開の積み構築に対してあまりにも弱いので超Zテテフで強引に崩すことにしました

ナットレイに対する有効打としてめざ炎

パルシェンの起点阻止のために挑発を採用しました

補完枠なので選出は控え目

選出率4/13

 

スイクン@食べ残し 図太いHS

熱湯/毒々/守る/身代わり

六世代の頃から愛用しているノイクンです

決して刺さっているとは言えませんがこれだけは絶対に使いたかったので無理やり採用しました

ランドロスと組ませることで電気に対しても安定して毒嵌めすることが出来たので現環境でも弱くはないと思います

選出率2/13

 

基本選出はバシャガルミミッキュでした

バシャーモを軸に添えるにあたって相手のレヒレをどうするか考えた時に始めは取り巻きで出させないようにすることを考えていましたが逆にレヒレを誘って倒せるようにしたらいいのではと思いつきました

バシャーモに対してレヒレが後投げで来たらこちらはミミッキュかテテフに引いてZ技を打つことで相手を崩しやすいということに気付いたのでそこに重点を置いて相手がレヒレを出したくなるように取り巻きを組んだつもりです

実際今回のオフでもその動きが何度か決まっているので間違ってなかったと思います

 

一次予選で落ちて終わったと思ったら敗者復活で2位まで行けて本当に嬉しかったです

 

何か質問等があればTwitter(@ssRK_LL)までお願いします